STAVE NA ESPORTE – CELOVIT VODNIK IN NAJBOLJŠE STAVNICE, KJER LAHKO STAVITE NA ESPORTE

Morda ste že slišali za stave eSportsČe ne, smo prepričani, da boste kmalu. Stave na e-športe so v zadnjem času izjemno priljubljene. Nekoč, v nedavni preteklosti, je bil edini način za tekmovanje proti drugemu človeku v kateri koli igri ta, da ste sedeli v isti sobi in uporabljali isti računalnik. Dandanes lahko igralci to počnejo brez neposredne bližine soigralca, zahvaljujoč napredku internetnih tehnologij. Takšna priložnost pomeni, da lahko igramo proti komer koli iz katerega koli dela sveta, kar iz udobja lastnega doma. Poleg možnosti mreženja za več igralcev lahko igralci danes vse bolj raziskujejo ogromen potencial e-športov.

Najboljše stavne stavnice na eSports trenutno

Winnerz Casino Logo

Ocena 95 od 100 %

dobrodošli bonus

100 % do 500 € + 100 FS

Število iger
11 +
Načini plačila
13
Ponudniki iger
31
Min. Polog
€10
LV igralci
Ni sprejeto
Tsars Casino Logo

Ocena 98 od 100 %

dobrodošli bonus

Do 2000 € + 200 FS

Število iger
550 +
Načini plačila
26
Ponudniki iger
40
Min. Polog
€20
LV igralci
Ni sprejeto
Beef Casino Logo

Ocena 96 od 100 %

dobrodošli bonus

125 % do 600 € + 600 FS

Število iger
400 +
Načini plačila
20+
Ponudniki iger
100+
Min. Polog
€20
LV igralci
Sprejeto
Martin Casino Logo

Ocena 95 od 100 %

dobrodošli bonus

125 % do 600 € + 600 FS

Število iger
300 +
Načini plačila
20+
Ponudniki iger
100+
Min. Polog
€20
LV igralci
Sprejeto
Flagman Casino Logo

Ocena 96 od 100 %

dobrodošli bonus

150 % do 900 € + 500 FS

Število iger
200 +
Načini plačila
18+
Ponudniki iger
50+
Min. Polog
€20
LV igralci
Sprejeto
Irwin Casino Logo

Ocena 94 od 100 %

dobrodošli bonus

150 % do 900 € + 500 FS

Število iger
150 +
Načini plačila
18+
Ponudniki iger
50+
Min. Polog
€20
LV igralci
Sprejeto
Gizbo Casino Logo

Ocena 97 od 100 %

dobrodošli bonus

150 % do 900 € + 600 FS

Število iger
450 +
Načini plačila
16+
Ponudniki iger
55+
Min. Polog
€20
LV igralci
Sprejeto
1GO Casino Logo

Ocena 96 od 100 %

dobrodošli bonus

150 % do 900 € + 600 FS

Število iger
400 +
Načini plačila
13+
Ponudniki iger
40+
Min. Polog
€20
LV igralci
Sprejeto
1GO Casino Logo

Ocena 96 od 100 %

dobrodošli bonus

150 % do 900 € + 400 FS

Število iger
200 +
Načini plačila
15+
Ponudniki iger
45+
Min. Polog
€20
LV igralci
Sprejeto

Športne stave s kriptovalutami

Tukaj jih imamo. Filtrirani seznami možnosti športnih stav z najbolj priljubljenimi kriptovalutami na trgu.

Winnerz Casino Logo

Ocena 95 od 100 %

dobrodošli bonus

100 % do 500 € + 100 FS

Število iger
11 +
Načini plačila
13
Ponudniki iger
31
Min. Polog
€10
LV igralci
Ni sprejeto
Tsars Casino Logo

Ocena 98 od 100 %

dobrodošli bonus

Do 2000 € + 200 FS

Število iger
550 +
Načini plačila
26
Ponudniki iger
40
Min. Polog
€20
LV igralci
Ni sprejeto
Beef Casino Logo

Ocena 96 od 100 %

dobrodošli bonus

125 % do 600 € + 600 FS

Število iger
400 +
Načini plačila
20+
Ponudniki iger
100+
Min. Polog
€20
LV igralci
Sprejeto
Martin Casino Logo

Ocena 95 od 100 %

dobrodošli bonus

125 % do 600 € + 600 FS

Število iger
300 +
Načini plačila
20+
Ponudniki iger
100+
Min. Polog
€20
LV igralci
Sprejeto
Flagman Casino Logo

Ocena 96 od 100 %

dobrodošli bonus

150 % do 900 € + 500 FS

Število iger
200 +
Načini plačila
18+
Ponudniki iger
50+
Min. Polog
€20
LV igralci
Sprejeto
Irwin Casino Logo

Ocena 94 od 100 %

dobrodošli bonus

150 % do 900 € + 500 FS

Število iger
150 +
Načini plačila
18+
Ponudniki iger
50+
Min. Polog
€20
LV igralci
Sprejeto
Gizbo Casino Logo

Ocena 97 od 100 %

dobrodošli bonus

150 % do 900 € + 600 FS

Število iger
450 +
Načini plačila
16+
Ponudniki iger
55+
Min. Polog
€20
LV igralci
Sprejeto
1GO Casino Logo

Ocena 96 od 100 %

dobrodošli bonus

150 % do 900 € + 600 FS

Število iger
400 +
Načini plačila
13+
Ponudniki iger
40+
Min. Polog
€20
LV igralci
Sprejeto
1GO Casino Logo

Ocena 96 od 100 %

dobrodošli bonus

150 % do 900 € + 400 FS

Število iger
200 +
Načini plačila
15+
Ponudniki iger
45+
Min. Polog
€20
LV igralci
Sprejeto

Uvod v stave na e-športe in osnovne teme

Ker so stave na e-športe zelo zrasle in postale zelo priljubljene med igralci, smo pripravili obsežen razdelek, ki bo podrobno zajel bistvo tega novega pojava in vam pomagal celovito razumeti temo. Začnimo z zelo osnovnimi temami na temo stav na e-športe.

Začnimo z osnovami. Kaj torej je e-šport?

E-šport je igranje iger, ki jih opredeljuje tekmovanje. To pomeni, da igranje videoiger s tekmovalnim elementom obravnavamo kot e-športe.

Ni treba posebej poudarjati, da ne igrajo vsi igralci proti drugim igralcem in da ne tekmujejo vsi, ti igralci pa so v industriji znani kot solo igralci. Vendar pa veliko drugih igralcev raje uživa v tekmovanju v resničnem življenju in igra proti drugim. Večina teh igralcev spada v kategorijo igralcev, ki jih opredeljujemo kot priložnostne igralce. Priložnostni igralci in glavni igralci so dve vrsti igralcev, ki sta v nasprotnih spektrih, ko gre za igranje in predanost igralcev. V bistvu priložnostni igralci niso tako predani in ponavadi igrajo videoigre zaradi zabave. Po drugi strani pa so tu še glavni igralci, ki so veliko bolj predani; igrajo spletne turnirje, sodelujejo pa tudi na organiziranih igralnih dogodkih in tekmovanjih. Čeprav so ta priložnostna in neformalna tekmovanja tehnično še vedno uvrščena med e-športe, se izraz običajno uporablja za profesionalno sceno.

Samostojni igralec zmaga pri stavah na e-športeCasino Igralci e-športa uživajo v resničnem tekmovanjuEspoer

Najbolj priljubljene stavne igre na e-športe

Stave na e-športe so postale priljubljene zaradi razpoložljivosti visokokakovostnih in zanesljivih videoiger, ki ponujajo odlično igralno izkušnjo. V zadnjih letih so se na trgu uveljavile naslednje blagovne znamke videoiger, ki privabljajo igralce z vsega sveta, da tekmujejo med seboj.

Hitro razvijajoča se industrija e-športa še naprej doživlja eksplozivno rast, s tržno vrednostjo, ki je leta 2018 znašala približno 865 milijonov ameriških dolarjev. Najbolj priljubljene videoigre se nenehno izdajajo s posodobitvami in so zasnovane tako, da zagotavljajo boljšo uporabniško izkušnjo in občutek navdušenja. Hkrati trg redno preplavljajo številne nove igre, ki jih poganjajo številne obstoječe priložnosti in vedno večja baza oboževalcev. Obstaja več razlogov, zakaj so nekatere igre bolj priljubljene v primerjavi z drugimi glede možnosti igranja vlog, optimalne dostopnosti in stroškov, če naštejemo le nekatere. League of Legends je leta 2009 prvič predstavil Riot Games in trenutno še naprej prevladuje na trgu e-športa z približno 2000 doslej izvedenimi profesionalnimi turnirji. Leta 2017 se je uvrstila na 1. mesto na svetu po ustvarjenih prihodkih. Z več kot 10 milijoni sledilcev in 118.000 streamerji je League of Legends vodilna igra e-športa na Twitchu. Drugič, na vrsti je Counter-Strike: Global Offensive, ki ga je leta 2012 razvilo podjetje Valve Corporation in ga je izdalo leto kasneje, leta 2018 pa je veljal za eno najbolj priljubljenih e-športnih iger. Poleg 12.5 milijona prodanih enot leta 2017 ima CS:GO več kot 9 milijonov sledilcev na Twitchu, 50,000 streamerjev in približno 3000 do danes izvedenih turnirjev. Nenazadnje je Valve Corporation leta 2013 zasnoval in izdal igro Defence of the Ancients 2 (DOTA 2), ki je še danes velikan e-športa. Igra je leta 2017 ustvarila 406 milijonov USD prihodka. Baza oboževalcev na platformi za pretakanje videoposnetkov v živo Twitch šteje 4 milijone sledilcev s približno 52,500 streamerji. Število izvedenih turnirjev je do danes doseglo približno 850.

Proizvajalci in založniki programske opreme za e-šport

Ustanovitev in poznejši razvoj e-športa v njihovi profesionalni vlogi je privedel do hitro rastoče svetovne igralniške industrije, vredne milijarde dolarjev. Trenutno je število gledalcev e-športa po vsem svetu blizu 300 milijonov, napoved pa naj bi se do leta 2020 povečalo na 500 milijonov. Platforma za pretakanje videoposnetkov v živo YouTube je, ko je videla možnosti in ogromen potencial e-športa, sklenila večletno pogodbo o prenosu s platformo za e-šport Faceit. Podobno je Amazon prevzel vodilnega ponudnika spletnih prenosov iger Twitch. Zato se proizvajalci programske opreme za e-šport ostro borijo za prevlado in pustite pečat na svetovnem trgu iger. Velika pozornost in priljubljenost, ki se pripisujeta e-športnim igram, izhajata iz tekmovalnega duha, ki ga namerno vgrajujejo proizvajalci programske opreme. To ne bi smelo biti povsem presenečenje, saj so videoigre z višjimi prihodki in pozitivnimi odzivi vloženih oboževalcev bolj ali manj konkurenčni izdelki. Čeprav razvijalcev in založnikov programske opreme za e-šport ne primanjkuje, tekmovalno sceno video iger precej usmerjajo trije ključni akterji – Valve Corporation, Riot Games in Blizzard Entertainment.

Blizzard Entertainmentje eden največjih razvijalcev e-športnih iger in je odgovoren za razvoj nekaterih najbolj priljubljenih in priljubljenih iger, kot so World of Warcraft, Hearthstone in Heroes of the Storm. Starcraft II je še ena priljubljena igra, ki jo je razvilo podjetje.

Nemirov igreje še eno veliko ime med ustvarjalci e-športov. Podjetje je bilo ustanovljeno leta 2006 in ima sedež v Santa Monici v Kaliforniji. Riot je bil odgovoren za razvoj priljubljene igre League of Legends, v kateri trenutno sodeluje 67 milijonov igralcev po vsem svetu. Riot Games je hitro rasel in ima zdaj 15 pisarn po vsem svetu.

Valve Corporationje še en pomemben ustvarjalec e-športov z naslovi, kot sta Dota 2 in Counter-Strike: Global Offensive. Dota 2 je postavila nov rekord e-športa, ko je na mednarodnem turnirju objavila nagradni sklad v višini več kot 18 milijonov dolarjev.

Živjo Rez Studiosje ustvarjalec izjemno priljubljene igre Smite. Podjetje s sedežem v Atlanti v Georgii je bilo ustanovljeno leta 2005. Podjetje ima pisarne tudi v Brightonu v Združenem kraljestvu in Shenzenu na Kitajskem. Med drugimi priljubljenimi igrami, ki jih je podjetje razvilo, so Paladins, Tribes in Jetpack Fighter.

Activision - Tako kot Blizzard Entertainment je tudi Activision hčerinsko podjetje Activision Blizzarda. Podjetje je v industriji video iger aktivno od leta 1979 in je bilo prvi neodvisni razvijalec konzolnih iger. Activision je bil skozi leta vključen v več odmevnih iger, vključno s serijami Quake, Doom 3 in Guitar Hero. Največja povezava Activisiona z e-športom je prek serije iger Call of Duty. So lastniki in založniki te serije ter upravljajo tudi Call of Duty World League.

Priljubljeni igralci e-športov

Sproščeno igranje videoiger je še bolj oddaljeno od profesionalnih e-športnih iger. Vendar pa ima biti profesionalni igralec e-športa svoje prednosti, ko gre za preživetje, medtem ko se v udobju svojega doma maksimalno zabavate. Kot pri vsakem drugem športu se uspeh doseže z doslednostjo v prizadevanju za veličino. V tem smislu je svetovna konkurenca med igralci e-športa neizprosna, priljubljenost pa se dosega za ceno neštetih ur, preživetih brez zadostnega spanca. Kar zadeva najbolj priljubljene igralce e-športa, mi najprej pride na misel ime Kuro Takhasomi. Rojen leta 1994 v Nemčiji, je na prvem mestu na svetu s skupnim zasluženim denarnim skladom približno 4 milijone USD na 90 turnirjih. Trenutno je aktivni kapetan ekipe Team Liquid, ki je v zadnjem času najuspešnejša ekipa e-športa na svetu. Drugi na svetovni lestvici je še mlajši Johan Sundstein, doma iz Danske. Kot član ekipe Team OG, tretje najboljše ekipe e-športa na svetu, je na 100 turnirjih zaslužil 3.7 milijona USD denarnih skladov. Drugo ime, ki bo zagotovo seznanilo ljubitelje iger na srečo, je Amer Al-Barkawi, rojen v Jordaniji. Ker je ključni član ekipe Team Liquid, ni presenetljivo, da zaseda tretje mesto na svetovni lestvici s 3.6 milijona USD skupnega zaslužka na 44 turnirjih.

10 najboljših in najbogatejših profesionalnih igralcev e-športa, ki jim je vredno slediti

Ker igre ponujajo odlično igralno izkušnjo, privlačijo številne igralce po vsem svetu. Nekateri igralci se uveljavijo kot pravi prvaki svojih iger in si posledično prislužijo svetovno slavo. Stavnice so prepoznale odlično priložnost in začele ponujati različne možnosti stav za gledalce in navijače. Prvaki iger so začeli s svojimi igralnimi veščinami zaslužiti veliko denarja ter pritegnili sponzorje in številne sledilce. Tukaj je nekaj najboljših igralcev e-športa v zadnjih letih.

Najboljši švedski profesionalni igralci e-športa, ki jim je vredno slediti

Švedska je ena vodilnih svetovnih podjetij na področju e-športa, e-šport pa je zdaj na Švedskem cvetoč posel. Tukaj je nekaj najboljših švedskih igralcev e-športa, ki so pustili pečat kot pravi prvaki svojih iger.

Priljubljene ekipe e-športa

E-športi se ne razlikujejo veliko od drugih profesionalnih športov glede bistvenih lastnosti, ki jih udeleženec potrebuje, da izstopa v ostrem kontrastu s konkurenco in je uspešen. Zagotovo so potrebni zagnanost, disciplina, predanost, samozavest in tekmovalni duh, da se nekdo prebije v svetu iger. Lestvica najvidnejših ekip e-športa je v glavnem določena s skupnimi doseženimi rezultati turnirjev in osvojenimi nagradami. Od avgusta 2017 Team Liquid vodi na lestvici z najvišjim skupnim zaslužkom nagrad v višini 24 milijonov USD na 1418 turnirjih. Kot ena najbolj priljubljenih ekip v zgodovini e-športa jo zastopajo igralci iz 28 različnih držav. Njihovi trije najboljši igralci so prebivalci Nemčije, Bolgarije in Finske, navedeni v padajočem vrstnem redu. Na drugem mestu je severnoameriška organizacija za e-šport Evil Geniuses, ki je na 736 turnirjih osvojila skupne nagrade v višini 20 milijonov USD. Zastopana je v 18 državah, njeni trije najboljši igralci pa so iz Pakistana in Združenih držav Amerike, navedeni v padajočem vrstnem redu. Ker obstaja približno 500 profesionalnih ekip e-športa, bo pregled zaključila ekipa OG. Zastopana je izključno v 10 državah po vsem svetu in se uvršča na tretje mesto po skupnem zasluženem denarnem nagrajenem denarju, in sicer 17 milijonov USD na 49 turnirjih.

Najboljše profesionalne ekipe e-športa, ki jim je vredno slediti

Švedska je ena vodilnih svetovnih ekip v e-športu, e-šport pa je zdaj na Švedskem cvetoč posel. Tukaj je nekaj najboljših švedskih e-športnih ekip, ki so pustile svoj pečat kot pravi prvaki svojih iger. Tri najbolj znane švedske e-športne ekipe so Alliance in Ninjas in Pyjamas.

Alliance

Alliance je ena od profesionalnih organizacij za e-šport na Švedskem. Ekipe Alliance tekmujejo v igrah Dota 2, Hearthstone, Super Smash Bros. in Fortnite. Od leta 2016 je Alliance organizacija v lasti igralcev. Ekipa Alliance, ki tekmuje v Doti 2, je ekipa z največjim posameznim nagradnim skladom v e-športu na The International 2013. Med trenutnimi igralci so Maximilian Bröcker, Michael Vu, Samuel Svahn, Aydin Sarkohi in Tommy Le.

Ninjas v pižamah

Ninjas in Pyjamas, znani tudi kot NiP, so ena znanih profesionalnih e-športnih organizacij s sedežem na Švedskem. Zelo so močni v igri Counter-Strike. Ekipa je bila ustanovljena leta 2000. Znani so bili pod imeni SK Sweden in SK Scandinavia. So prva evropska ekipa, ki je vstopila na azijski trg. Med njihovimi trenutnimi igralci so f0rest, GeT_RiGhT, REZ, Lekr0, Draken (nadomestni igralec) in pita (trener).

Priljubljeni e-športni turnirji

E-športi so v zadnjih letih pridobili izjemno priljubljenost in uživajo v širokem občinstvu navdihnjenih ljubiteljev iger, ki so prišli okusit vznemirjenje in biti priča dogodku ali izjemni predstavi. Medtem e-športni turnirji predstavljajo veliko priložnost za profesionalne igralce, da dosežejo svoj sijajni trenutek in se povzpnejo v svetu e-športa. Impresivne številke prihodkov, skupaj z intenzivno publiciteto in večjim občinstvom nestrpnih navijačev, postavljajo nekatere e-športne turnirje v ospredje igralniške industrije v primerjavi z drugimi. Če omenimo le nekatere, Intel Extreme Masters postavlja na prvo mesto svetovne lestvice turnirjev, ki so trajali najdlje od svojega začetka leta 2006. Na enem od petih dogodkov na leto, ki so bili organizirani leta 2017, je Intel Extreme Masters postal najbolj obiskan turnir vseh e-športnih tekmovanj z občinstvom v živo 173,000 ljudi in nadaljnjimi 46 milijoni oboževalcev, ki so si ga ogledali na spletu. Druga zgodba o uspehu in eden najbolj priljubljenih e-športnih turnirjev je The International. International je bil prvič organiziran leta 2011 z zbranim nagradnim skladom v višini 1.6 milijona USD. Sedem let pozneje se je številka dramatično povečala na 25.3 milijarde USD in s tem The International 2018 spremenila v največji turnir v zgodovini e-športa. Zanimivo je, da je letošnjo različico turnirja prvič zmagala ekipa, ki ni bila običajna kitajska. League of Legends Worlds si zasluži priznanje kot eden najbolj prijetnih turnirjev. Turnir, ki poteka na Kitajskem, si ga je ogledalo več kot 73 milijonov ljudi po vsem svetu, nagradni sklad pa je leta 2017 znašal 4.9 milijona USD.

Tukaj je nekaj najbolj priljubljenih e-športnih turnirjev

Priljubljene lige e-športov

Industrija e-športa se udeležuje številnih profesionalnih lig in turnirjev. Poleg tega jo pretežno zastopajo organizatorji, ki so si skozi leta ustvarili ime. Ker e-šport eksponentno raste, bo skoraj nemogoče našteti vse relevantne lige. Zaradi strogo informativnih razlogov bomo na kratko obravnavali nekaj lig, ne da bi pri tem zagovarjali celovitost. Electronic Sports League (ESL) kot največja zunanja organizacija za e-šport na svetu gosti profesionalne lige in turnirje na nacionalni in mednarodni ravni. To se v veliki meri izvaja zaradi obstoječih partnerstev z založniki iger, kot so Blizzard Entertainment, Riot Games in Valve Corporation. Nekateri primeri vključujejo, vendar niso omejeni na, CS:GO Pro League, imenovano tudi ESL Pro League, ali Dota Major Championships in Halo Championship Series, ki ju oba ureja ESL. Drug ključni organizator e-športnih turnirjev je Major League Gaming (MLG), ki vodi Electronic Major League Soccer (eMLS) ali drugače znano kot uradna e-liga za FIFA 18. MLG je odgovoren tudi za produkcijo Halo World Championship skupaj z ESL, kar omogoča, da je postal največji e-športni dogodek za tekmovalni Halo od leta 2014. Drugi razvijalci e-športnih iger vodijo svoje lige, kot v primeru Blizzard Entertainment in Overwatch Leagues, ki je profesionalna e-športna liga za igro Overwatch. Podobno ima League of Legends svoja svetovna prvenstva, ki jih vodi Riot Games, razvijalec videoiger in organizator e-športnih turnirjev.

Zgodovina stav na e-športeHsotry

Zgodovina stav na e-športe

Zgodovina stav na e-šport se začne z igrami, ki so jih ljudje igrali stoletja. Igre so bile strogo povezane z aktivnostmi v zaprtih prostorih in na prostem, kar je pomenilo interaktivna sredstva sodelovanja med posamezniki. Med najbolj znane po vsem svetu spadajo skrivalnice, skakanje, zajemanje zastave in Simon pravi. Kasneje so se pojavile družabne igre, ki so omogočile tesnejše interakcije med vrstniki in bolj zabaven čas, preživet z družinskimi člani. Med najbolj znane družabne igre spadajo šah, kače in lestve, oprostite! in monopol. Medtem ko nostalgija po otroških igrah prinaša čar, se je glavni poudarek generacij Y in Z precej premaknil na e-športe, ki so posledica optimizirane tehnologije in povezljivosti. Priljubljenost profesionalnih e-športov se je sčasoma znatno povečala in privedla do izjemne pozornosti igralniških podjetij. Posledično so stave na e-šport spremenile pravila igre in hitro rastoča panoga. Zanimivo je, da se je prvi e-športni dogodek odvil na Univerzi Stamford leta 1972. Osem let pozneje je bilo organizirano prvenstvo Space Invaders z 10,000 udeleženci. Prvenstvo je znano kot prvi e-športni turnir, o katerem so kdaj poročali.

Licenciranje stav na e-športe – Najboljše lokacije za licenciranje igralnic

Licenciranje stav na e-športe narašča zaradi hitro rastočega svetovnega trga stav na e-športe. Dogodki na e-športu so v zadnjih letih pritegnili nezaslišano pozornost, saj je bilo leta 2018 zabeleženih 167 milijonov gledalcev mesečno. Predvideva se, da se bo to število do leta 2022 povečalo na 276 milijonov. Igralci za uživanje v spletnih igralnih turnirjih uporabljajo predvsem platformi YouTube in Twitch, medtem ko so v Aziji platforme, kot sta Douyu in Huya, glavno sredstvo za povezavo v živo. Leta 2017 je bilo zabeleženih skupno 355 milijard minut gledanja na Twitchu. Zato se je pojavilo veliko donosnih priložnosti za monetizacijo. Poleg tega se v prihodnjih letih pričakuje eksponentna rast industrije stav na e-športe. Predvideva se, da bodo prihodki do leta 2019 presegli 1.1 milijarde USD in do leta 2022 dosegli 3 milijarde USD, saj medijske pravice in sponzorstva nenehno rastejo. Zato se zdi, da je licenciranje e-športa izjemnega pomena za lastnike blagovnih znamk in tehnološka podjetja, saj želijo izkoristiti možnosti oddajanja, oglaševanja v igri in sponzorstva. Zaradi velikega zanimanja številnih vpletenih in velike pozornosti svetovnega občinstva do e-športa se pričakuje, da se bodo dogodki v živo povečali po količini in kakovosti glede na obseg ponujene zabave.

Za številkami: Stave na e-športe

Dejansko obstaja profesionalna scena video iger. Igranje iger lahko prinese obilico donosnih priložnosti, hkrati pa se lahko hkrati zabavate po zelo želeni zabavi. Velikost trga stav na e-športe vas bo morda presenetila, če ste na njem novi, vendar naj bi do leta 2020 dosegel približno 30 milijard USD. Če ste tudi sami igralec, se zavedate, da je lahko beračenje v e-športih zelo konkurenčno. Zanimivo je, da se lahko ekipe v e-športu resnično potegujejo za nagrade, vredne več milijonov dolarjev. Zanimivo dejstvo je, da se je prvi turnir v video igrah odvil pred več kot 40 leti, kar je zaznamovalo nastanek industrije, ki je danes vredna več milijard dolarjev. Čeprav privabljajo veliko občinstvo v živo, se ta tekmovanja v igrah predvajajo tudi prek spletnih pretočnih storitev (npr. Hulu, Sling Media, CBS Interactive, YouTube TV) milijonom oboževalcev po vsem svetu.

Če ste že očarani ali pa se le želite poglobljeno poglobiti v temo, berite dalje in iz prve roke odkrijte sijaj iger.

V skladu s številnimi ustreznimi poročili, opravljenimi na tem področju, se več kot 2.5 milijarde ljudi v takšni ali drugačni obliki ukvarja z video igrami. Presenetljivo je, da se bo trg video iger po napovedih povečal s 78.61 milijarde ameriških dolarjev leta 2017 na 90 milijard ameriških dolarjev do leta 2020. S prihodki v višini 51.2 milijarde ameriških dolarjev v azijsko-pacifiški regiji, ki predstavlja največji igralniški trg za leto 2017.

Gaming Market Size.Jpg

Čas, preživet pri igranju videoiger

Time For Video Games

Zanimivo je določiti čas, ki ga običajno porabijo igralni navdušenci v različnih državah, saj s tem lahko izluščimo nekatere splošne vedenjske vzorce in ustaljene trende. Koliko ur po vašem mnenju povprečno porabijo za igranje videoiger? Katera država bo po vašem mnenju najverjetneje prevzela vodilno vlogo pri največ urah, porabljenih za igranje videoiger? Kaj pa najbolj vložena starostna skupina ali glavna igralna naprava, ki jo igralci uporabljajo za izboljšanje razpoloženja?

Na podlagi podatkov, zbranih od 3,000 potrošnikov, starih 18 let in več, je mogoče sklepati nekaj stvari. Povprečno število ur na teden, ki jih igralci porabijo za igranje videoiger, je 5.96 ure. Medtem ko 20.1 % vseh igralcev igra videoigre manj kot eno uro na teden, število tistih, ki porabijo več kot dvajset ur na teden, predstavlja 6.9 %. Poleg tega se zdi, da so predstavniki Združenega kraljestva najbolj vloženi v igranje videoiger, s povprečno 7.15 ure na teden. Nasprotno pa se zdi, da so predstavniki Južne Koreje najmanj vloženi v igranje videoiger, s povprečno 4.42 ure na teden.

Čas, preživet z igranjem videoiger, po starosti na tedenTime Spent Playing Video Games By Age Per Week

Čas, porabljen za igranje na različnih napravah
Time Spent Playing On Different Devices

Kot je bilo pričakovati, se čas, porabljen za igranje iger, razlikuje med starostnimi skupinami in je negativno povezan s starostnim napredovanjem. Anketiranci, stari od 18 do 25 let, so pokazali tendenco, da so v primerjavi z vsemi drugimi starostnimi skupinami najbolj pripravljeni porabiti več ur na teden za igranje videoiger. V primerjavi s katero koli drugo starostno skupino najverjetneje porabijo od 7 do 20 ur prostega časa na teden za igranje videoiger. Povprečno število ur na teden, ki jih generacija 18–25 let preživi za videoigre, znaša 7.08 ure. Zanimivo je, da se zdi, da so videoigre na radarju posameznikov vseh starosti, zlasti tistih, starih 60 let in več. Povprečno število ur na teden, ki jih posamezniki, stari 60 let in več, običajno preživijo za videoigre, znaša 4.93 ure in predstavlja najnižje število med drugimi starostnimi skupinami. Skupno igralci vseh starostnih skupin, ki običajno porabijo manj kot eno uro na teden za igranje videoiger, predstavljajo 20.1 %.

Če se vrnemo k študiji, v kateri je bilo anketiranih 3000 potrošnikov, starih 18 let in več, je vredno omeniti nekaj zaključkov. Predstavniki iz Francije, Nemčije in Združenega kraljestva so poročali o močni naklonjenosti računalnikom (prenosnim in namiznim računalnikom), ko gre za igranje iger. Tablico so izbrali kot najmanj zaželeno sredstvo za igranje med drugimi alternativami. Nasprotno pa so predstavniki iz Japonske, Južne Koreje in ZDA mobilni telefon navedli kot najzahtevnejšo napravo za igranje video iger. Skupno gledano sta mobilni telefon in računalnik najzahtevnejši napravi v primerjavi z igralno konzolo, ki ji sledi tablica, ki je najmanj zaželena. Rezultati so ključni za boljše razumevanje narave in odnosa med starostno skupino potrošnikov in izbrano igralno napravo.

Mobilne naprave za igranje iger so bile zelo priljubljene pri 76 % vseh strank. 62 % igralcev daje prednost računalnikom PC/Mac, kar pomeni, da igralci za igranje uporabljajo tako mobilne kot stacionarne naprave. Napoveduje se, da bodo pametni telefoni in tablice vztrajno utrjevali svojo prevlado na svetovnem trgu iger, medtem ko naj bi bolj konvencionalne naprave, kot so televizorji/konzole in VR, do leta 2019 dosegle 26 % svetovnega trga iger.

Čas, preživet pri igranju videoiger, glede na starostTime Spent Playing Video Games By Age

Svetovna vrednost trga spletnih iger za osebne računalnike

Pc Online Game Market

Kot je prikazano, posamezniki, stari od 18 do 25 let, raje uporabljajo mobilne telefone kot glavno napravo za igranje videoiger. Tablični računalnik je najmanj priljubljena naprava. Enako velja za posameznike v naslednjih dveh starostnih skupinah v naraščajočem vrstnem redu, 26–35 in 36–45 let. V primerjavi s tem so tisti, stari od 46 do 60 let in več, pogosteje izbrali računalnik (prenosni in namizni računalnik) in najmanj nagnjeni k uporabi igralnih konzol in mobilnih telefonov za igranje videoiger.

Vsi ti podrobni in pronicljivi statistični podatki prikazujejo, kako priljubljene in razširjene so postale videoigre. Še eno zanimivo dejstvo je, da so streljaške igre predstavljale 27.5 % vseh videoiger, prodanih v Združenih državah Amerike leta 2016, medtem ko je Overwatch s 75,000 spletnimi članki, povezanimi z vsebino, postal najbolj odmevna igra istega leta.

Kot ločena veja svetovne industrije so spletne igre na srečo v zadnjih letih doživele velik napredek, ki je posledica nenehno razvijajočih se internetnih tehnologij. Nedavni podatki kažejo, da ima več kot polovica svetovnega prebivalstva (55.1 %) dostop do interneta. V nasprotju s splošnim prepričanjem ima azijska celina prednost s 49.0 % dostopa do interneta, sledijo ji Evropa (16.8 %) in Afrika (11.0 %). Prebivalstvo Oceanije/Avstralije ima najmanjši delež uporabe interneta, ki znaša le 0.7 %. Ta statistična implikacija zgolj osvetljuje nagnjenost posameznikov k redni uporabi interneta za zadovoljevanje svojih vsakodnevnih muh in potreb (npr. preverjanje e-pošte, pošiljanje besedilnih sporočil, družbena omrežja, spletne igre). Vendar pa je globoko zanimiva možnost, da si spletne igre na srečo ogledamo v njihovem naravi in ​​medsebojni povezavi s svetovno igralniško industrijo. Pozornost si zasluži ocenjena vrednost svetovnega trga spletnih iger za osebne računalnike, ki naj bi leta 2018 znašala 32.6 USD. Pojav in nadaljnji razvoj internetnih tehnologij v veliki meri pojasnjujeta, zakaj sta digitalna in spletna distribucija danes zakoreninjeni kot prednostni način prodaje iger. V tej referenci podatki iz leta 2017 potrjujejo trditev, da je prodaja videoiger in računalnikov v digitalni obliki dosegla 74 % vse prodaje. Druga zanimiva statistika opozarja na svetovni spletni igralniški promet, ki je v letu 2016 znašal 915 petabajtov na mesec. Igralniški promet naj bi se v naslednjih treh letih dramatično povečal za 79 %. Posledično lahko spletno igralniško industrijo zagotovo uvrstimo med veje svetovnega igralniškega trga z nekaj podvejami, in sicer družabnimi igrami, mobilnimi igrami in igrami MMO. Slednje je okrajšava in se običajno uporablja za brezplačne in plačljive večigralske igre.

Winnerz Casino Logo

Ocena 95 od 100 %

dobrodošli bonus

100 % do 500 € + 100 FS

Število iger
11 +
Načini plačila
13
Ponudniki iger
31
Min. Polog
€10
LV igralci
Ni sprejeto
Tsars Casino Logo

Ocena 98 od 100 %

dobrodošli bonus

Do 2000 € + 200 FS

Število iger
550 +
Načini plačila
26
Ponudniki iger
40
Min. Polog
€20
LV igralci
Ni sprejeto
Beef Casino Logo

Ocena 96 od 100 %

dobrodošli bonus

125 % do 600 € + 600 FS

Število iger
400 +
Načini plačila
20+
Ponudniki iger
100+
Min. Polog
€20
LV igralci
Sprejeto
Martin Casino Logo

Ocena 95 od 100 %

dobrodošli bonus

125 % do 600 € + 600 FS

Število iger
300 +
Načini plačila
20+
Ponudniki iger
100+
Min. Polog
€20
LV igralci
Sprejeto
Flagman Casino Logo

Ocena 96 od 100 %

dobrodošli bonus

150 % do 900 € + 500 FS

Število iger
200 +
Načini plačila
18+
Ponudniki iger
50+
Min. Polog
€20
LV igralci
Sprejeto
Irwin Casino Logo

Ocena 94 od 100 %

dobrodošli bonus

150 % do 900 € + 500 FS

Število iger
150 +
Načini plačila
18+
Ponudniki iger
50+
Min. Polog
€20
LV igralci
Sprejeto
Gizbo Casino Logo

Ocena 97 od 100 %

dobrodošli bonus

150 % do 900 € + 600 FS

Število iger
450 +
Načini plačila
16+
Ponudniki iger
55+
Min. Polog
€20
LV igralci
Sprejeto
1GO Casino Logo

Ocena 96 od 100 %

dobrodošli bonus

150 % do 900 € + 600 FS

Število iger
400 +
Načini plačila
13+
Ponudniki iger
40+
Min. Polog
€20
LV igralci
Sprejeto
1GO Casino Logo

Ocena 96 od 100 %

dobrodošli bonus

150 % do 900 € + 400 FS

Število iger
200 +
Načini plačila
15+
Ponudniki iger
45+
Min. Polog
€20
LV igralci
Sprejeto
Author avatar

Avtor

Author avatar

Avtor

Luka Horvat

Skrbnik spletnega mesta

Luka Horvat je skrbnik spletnega mesta in eden od lastnikov LiveCasina. Z dolgoletnimi izkušnjami v industriji iGaming zagotavlja, da platforma ponuja vrhunske ocene igralnic, promocije in strokovne vpoglede. Strasten je do spletnih iger na srečo, zato nadzira natančnost vsebine in delovanje spletnega mesta. Njegovo strokovno znanje na področju SEO in spletnega razvoja je pomagalo LiveCasinu zrasti v vodilno partnersko spletno mesto igralnic. Fred je na tekočem z najnovejšimi trendi in zagotavlja, da igralci dobijo najboljša priporočila. Ko ne upravlja spletnega mesta, uživa v testiranju novih iger in spremljanju inovacij v industriji.